TEKNOLOGI GAME DAN BISNIS GAME DALAM GAME KOMPUTER


PERKEMBANGAN TEKNLOGI GAME


Perkembangan teknologi sangat berpegaruh terhadap perkembangan game, dimana perubahannya akhir-akhir ini makin pesat berkembang. Pada sekitar awal dekade 80-an, sebenarnya sudah ada persaingan ketat antar perusahaan game dalam memasarkan produknya. Game yang populer dengan nama video game ini hanya bisa dimainkan oleh satu atau dua orang pemain pada sebuah console. Pesawat televisi dibutuhkan sebagai media tampilan. Jenis game-nya juga masih sangat sederhana dengan grafik yang sangat kasar. Tampilannya mirip seperti game dari bahasa program Java, yang bisa dimainkan di handphone sekarang ini. Perusahaan game yang terkenal pada saat itu adalah Atari, Sega dan Nintendo.

STORYBOARD GAME

Nama Kelompok

-Ade Andriyana
-Andri Haryadi P
-Nova Andriatna S


GAME

Game sederhana ini adalah game yang dibuat menggunakan aplikasi blender. Cara main game ini yaitu dengan menggerakan papan ke kiri, kanan, atas maupun kebawah sehingga bola akan bergelinding sesuai dengan posisi papan. Goal pada game ini yaitu memasukan bola ke lubang yang terdapat pada papan



STORYBOARD


PENCAHAYAAN PADA SUATU OBJEK


3IA04

Ade Andriyana (50412119)
Aditya Bagus R (50412219)
Nova Andriatna S (55412378)
Rendy Fransiskus C (56412118)
Rifqi Fakhruddin P (56412351)




Pada postingan kali ini kita membuat sebuah objek Cangkir yang menggunkan aplikasi blender. Objek cangkir ini dibuat menggunakan cylinder. Pada postingan ini kami akan menjelaskan tentang pencahyaan pada objek agar terlihat lebih nyata. Sebelum kita menjelaskan tentang pencahayaan kita diharuskan mengatur pewarnaan pada objek cangkir dan plane agar mendukung pencahayaan. Pertama pada objek cangkir kita memberikan warna putih sebagai warna dasar dan memberikan efek Glossy pada objek cangkir agar terlihat mengkilat seperti gambar diatas. Selanjutnya pada objek plane kita hanya akan memberikan warna biru agar mendapatkan pantulan setelah diberikan pencahayaan. Lalu untuk pencahayaan kita membuat sebuah objek plane yang miring menghadap ke objek cangkir dan plane seperti dibawah ini.




Untuk pengaturan plane miring kita memberikan warna putih sebagai warna dasar lalu kita memberikan efek Emission(pemancaran) pada plane agar cangkir dan plane terlihat lebih real. Dan memancarkan warna putih pada cangkir. Setelah itu kita memberikan objek sun/matahari agar objek mendapatkan cahaya. Kita hanya perlu mengatur strength/kekuatan pada emsission sesuai yang kita inginkan agar telihat lebih nyata.

Total pengunjung

free counter
Diberdayakan oleh Blogger.

Copyright © / Ade Andriyana

Template by : Urang-kurai / powered by :blogger