TEKNOLOGI GAME DAN BISNIS GAME DALAM GAME KOMPUTER


PERKEMBANGAN TEKNLOGI GAME


Perkembangan teknologi sangat berpegaruh terhadap perkembangan game, dimana perubahannya akhir-akhir ini makin pesat berkembang. Pada sekitar awal dekade 80-an, sebenarnya sudah ada persaingan ketat antar perusahaan game dalam memasarkan produknya. Game yang populer dengan nama video game ini hanya bisa dimainkan oleh satu atau dua orang pemain pada sebuah console. Pesawat televisi dibutuhkan sebagai media tampilan. Jenis game-nya juga masih sangat sederhana dengan grafik yang sangat kasar. Tampilannya mirip seperti game dari bahasa program Java, yang bisa dimainkan di handphone sekarang ini. Perusahaan game yang terkenal pada saat itu adalah Atari, Sega dan Nintendo.

Posted by
Unknown

More

STORYBOARD GAME

Nama Kelompok

-Ade Andriyana
-Andri Haryadi P
-Nova Andriatna S


GAME

Game sederhana ini adalah game yang dibuat menggunakan aplikasi blender. Cara main game ini yaitu dengan menggerakan papan ke kiri, kanan, atas maupun kebawah sehingga bola akan bergelinding sesuai dengan posisi papan. Goal pada game ini yaitu memasukan bola ke lubang yang terdapat pada papan



STORYBOARD


Posted by
Unknown

More

PENCAHAYAAN PADA SUATU OBJEK


3IA04

Ade Andriyana (50412119)
Aditya Bagus R (50412219)
Nova Andriatna S (55412378)
Rendy Fransiskus C (56412118)
Rifqi Fakhruddin P (56412351)




Pada postingan kali ini kita membuat sebuah objek Cangkir yang menggunkan aplikasi blender. Objek cangkir ini dibuat menggunakan cylinder. Pada postingan ini kami akan menjelaskan tentang pencahyaan pada objek agar terlihat lebih nyata. Sebelum kita menjelaskan tentang pencahayaan kita diharuskan mengatur pewarnaan pada objek cangkir dan plane agar mendukung pencahayaan. Pertama pada objek cangkir kita memberikan warna putih sebagai warna dasar dan memberikan efek Glossy pada objek cangkir agar terlihat mengkilat seperti gambar diatas. Selanjutnya pada objek plane kita hanya akan memberikan warna biru agar mendapatkan pantulan setelah diberikan pencahayaan. Lalu untuk pencahayaan kita membuat sebuah objek plane yang miring menghadap ke objek cangkir dan plane seperti dibawah ini.




Untuk pengaturan plane miring kita memberikan warna putih sebagai warna dasar lalu kita memberikan efek Emission(pemancaran) pada plane agar cangkir dan plane terlihat lebih real. Dan memancarkan warna putih pada cangkir. Setelah itu kita memberikan objek sun/matahari agar objek mendapatkan cahaya. Kita hanya perlu mengatur strength/kekuatan pada emsission sesuai yang kita inginkan agar telihat lebih nyata.

Posted by
Unknown

More

RESENSI REALISME FOTO, ANIMASI DAN VIDEO GAME


3IA04
Ade Andriyana (50412119)
Aditya Bagus R (50412219)
Nova Andriatna S (55412378)
Rendy Fransiskus C (56412118)
Rifqi Fakhruddin P (56412351)

Posted by
Unknown

More

UNITY 3D

Unity adalah mesin pengembangan terintegrasi yang menyediakan out-of-the-box fungsionalitas untuk membuat game dan konten 3D interaktif lainnya. Anda menggunakan Unity untuk merakit seni dan aset dalam adegan dan lingkungan, menambahkan fisika, secara bersamaan memainkan tes simulasi dan mengedit permainan Anda, dan ketika siap, mempublikasikan ke platform yang Anda pilih, seperti komputer desktop, web, iOS, Android, Wii, PS3 dan Xbox 360.

Posted by
Unknown

More

Membuat Desain Logo Menggunakan Aplikasi CorelDraw

Pada postingan ini adalah kelanjutan dari postingan sebelumnya mengenai desain grafis yang merupakan tugas dari perkuliahan. Sebelumnya sudah diposting tentang menganalisa sebuah desain, menganalisa desain dengan menggunakan sebuah aplikasi dan sekarang tentang membuat sebuah desain dengan salah satu aplikasi yang digunakan untuk membuat desain.

Sama seperti postingan sebelumnya disini saya mengambil contoh desain sebuah merk mobil yaitu VW. saya membuat desain tersebut menggunakan aplikasi pembuat desain grafis yaitu corel draw. Saya menggunakan corel draw x7 dan berikut langkah-langkah membuat sebuah desain logo.

Pertama buka aplikasi corel draw kemudian tampilkan secara landscape dan pilih drawing units nya millimeters.




Langkah selanjutnya adalah
1.      Klik ellipse tool untuk membuat lingkaran pada lembar kerja
2.       Lalu atur ukuran lingkarang dengan diameter 200 mm pada object size
3.       Kemudian pilih warna hitam dengan 70 %



Lalu langkah selanjutnya yaitu klik kanan pada objek kemudian pilih copy kemudian paste, dengan demikan objek di duplikat menjadi ada 2.



Setelah itu beri warna biru terhadap objek kedua dan beri ukuran 195 mm lalu letakan di tengah objek yang pertama.



Kemudian ikuti langkah sebelumnya untuk membuat lingkaran baru yang berwarna putih dengan ukuran 160 mm.



Sekarang membuat kembali lingkaran terakhir yang berwarna biru dengan ukuran 125 mm dengan cara yang sama dengan cara sebelumnya.


Tahap selanjut adalah klik pada lingkaran biru yang kecil sambil menekan shit lalu klik lingkaran putih. Setelah itu klik object kemudian pilih combine.



Setelah selesai membuat semua lingkaran sekarang mulai memasukan huruf VW pada logo. Pertama untuk memasukan huruf terlebih dahulu klik text tool yang terdapat pada sebelah kiri layar lalu masukan huruf V kemudian W jangan lupa untuk memilih jenis huruf Bold.



Jika selesai kemudian klik kanan pada huruf W dan pilih convert to curves.



Maka akan muncul titik-titik biru pada setiap ujung huruf W, klik pada titik biru tersebut kemudian tarik hingga kelingkarang yang berwarna biru.



Kemudian klik huruf V sambil menekan shift dan lalu klik huruf W. setelah  itu beri warna putih pada huruf tersebut.



Lalu tahap selanjutnya tekan shift sambil mengklik lingkaran putih, huruf V, dan huruf W kemudian pilih object -> shaping -> weld. Langkah tersebut agar huruf terlihat menyatu.



Jika sudah kita masuk ke tahap selanjutnya yaitu memberi efek pada tulisan VW tersebut dengan cara
1.       Klik pada huruf VW
2.       Klik effect -> bavel
3.       Sesuaikan bavel yang terdapat disebelah kanan layar dengan gambar dibawah ini




Lalu untuk menggabungkan semua bagian maka blok semua logo yang terdapat pada lembar kerja, lalu pilih objek -> group -> group objects.


Kemudian tinggal masukan tulisan Volkswagen maka selesai pembuatan desain logo VW. untuk desain warna dan pencahayaan tergantung selera masing-masing.



Posted by
Unknown

More

menganalisa desain menggunakan aplikasi

Pada postingan kali ini yaitu menganalisa sebuah objek grafis saya mengambil contoh logo dengan menggunakan 2 buah aplikasi yaitu coreldraw dan photoshop. Saya mengambil contoh logo sebuah merk mobil Volkswagon.

Disini juga saya akan membahas kelebihan dan kekurangan setiap aplikasinya untuk membuat sebuah logo yang saya ambil contoh logo VW.

      1.    CorelDraw

Coreldraw adalah sebuah software pembuat desain grafik yang pengolahan gambarnya berbasis vector. Berikut kelebihan atau kemudahan coreldraw untuk membuat sebuah logo.
a.    Kelebihan CorelDraw
-    Untuk membuat logo atau sebuah teks dan gambar coreldraw sangat cocok karena berbasis vector
-       Mudah dipelajari untuk pemula
-  Terdapat banyak tool sehingga mempermudah pembuatan grafik berbasis vector
-       Font cukup banyak untuk pembuatan  sebuah logo
-       Untuk menduplikasi objek banyak langkah yang bisa dilakukan
b.    Kekurangan CorelDraw
-        Variasi dan efek terbatas
-       Gradasi warna yang terbatas
-  Bila ada penggabungan objek yang berbasis vector dan bitmap kurang memuaskan

     2.    Adobe Photoshop

Sedangakan photoshop adalah software pembuat desain yang biasanya digunakan untuk pengeditan foto atau gambar yang berbasis bitmap. Berikut kelebihan dan kekurangan dari photoshop untuk pembuatan sebuah logo.
a.    Kelebihan Photoshop
-       Bisa membuat efek pada tulisan
-       Fasilitas efek bisa ditambah
-       Kinerja lebih cepat
b.    Kekurangan Photoshop
-        Lebih rumit
-   Berbasis bitmap sehingga lebih cocok untuk mengedit gambar dibandingan membuat logo

Kesimpulan

Kedua aplikasi tersebut merupakan software pembuat desain yang memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Menurut saya CorelDraw cenderung biasanya digunakan untuk desain tulisan atau teks dan logo, sedangkan Photoshop lebih banyak digunakan untuk mengedit gambar karena berbasis bitmap. Jadi untuk membuat logo lebih mudah bila menggunakan CorelDraw disbanding Photoshop, akan tetapi bila kedua aplikasi tersebut di gunakan atau dimanfaatkan untuk membuat suatu objek akan menghasilkan desain yang sangat bagus. 

Posted by
Unknown

More

Desain Grafis



Pada pembahasan kali ini saya akan menilai sebuah desain grafis. Pada pembuatan desain grafis terdapat prinsip-prinsip yang harus di perhatikan, saya akan menilai contoh desain grafis logo Volkswagon atau biasa kita lihat VW. Berikut penilain saya menurut prinsip pembuatan desain grafis.


1.       Kesatuan (Unity)
Dalam sebuah desain grafis unity merupakan suatu hal penting, karena tanpa unity sebuah desain grafis akan terlihat berantakan dan tidak enak dilihat. Pada desain VW saya menilai dari segi unity sudah terlihat sangat baik dan juga terlihat rapi dari segi warna dan arah desain, terlihat dari huruf VW yang disusun secara vertical dan menyatu dengan sebuah lingkaran.

2.       Keseimbangan (Balance)
Kemudian adalah keseimbangan yang terdapat pada sebuah desain grafis. keseimbangan pada sebuah desain grafis membuat desain tersebut terlihat nyaman di pandang oleh mata, keseimbangan pada desain grafis harus sangat diperhatikan pada porsi visualnya diantaranya ukuran, kepadatan,tekstur dll. Pada logo VW saya melihat dalam segi keseimbangannya sudah sangat bagus, bias dilihat dari ukuran yang pas pada kata VW yang terdapat didalam lingkaran dan juga kepadatannya sudah sangat pas.

3.       Irama (Rhythm)
Pada desain grafis juga terdapat irama yang merupakan pengulangan unsur pendukung yang bertujuan untuk meciptkan harmonisasi yang nyaman dan indah. Di logo VW saya pribadi tidak bisa melihat irama pada logo desainnya sehingga saya tidak bias menilai dari segi irama.

4.       Penekanan (Aksentuasi)
Penakanan atau bias disebut juga dominasi ini bertujuan agar ada sesuatu yang bisa menjadi pusat perhatian. Penekanan pada gambar desain grafis bisa berupa warna, garis, tekstur, bentuk motif. Yang saya lihat pada logo desain grafis VW yang menjadi pusat perhatian adalah tulisan VW tersebut dan juga warna biru yang menjadi cirri khas sehingga sangat mudah untuk mengenali dan menghafalnya.

5.       Proporsi (Proportion)
Proporsi dalam sebuah karya desain grafis membuat keserasian dalam desain tersebut. Dalam hal tersebut harus terdapat perbandingan-perbandingan yang pas, dalam bentuk penempatan dalam sebuah desain, ukuran, warna dsb. Pada logo VW saya menilai dalam bidang proporsi sangat pas sehingga sangat nyaman dipandang, terlihat dari penempatan huruf VW yang seimbangan secara vertical yang terdapat pada sebuah lingkaran sehingga ruang kosong yang bisa membuat logo jadi terlihat kurang nyaman dipandang bisa di minimalisir.

Itulah pendapat pribadi saya tentang sebuah gambar desain grafis yang saya ambil contoh logo Volkswagon atau VW. Dengan prinsip-prinsip dalam pembuatan desain grafis tersebut kita bisa menilai bagaimana sebuah gambar desain grafis.

Posted by
Unknown

More

PENILAIAN TESCA



Telkom Smart Campus Award atau yang biasa di sebut dengan TeSCA merupakan sebuah program dari PT Telekomunikasi Indonesia Tbk bekerja sama dengan Dikti, Detiknas, kementrian pendidikan dan kembudayaan, dan juga Aptikom. Untuk melihat dan menilai sejauh mana sebuah perguruan tinggi memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi, pada tahun 2008 program TeSCA pertama kali dijalankan dan terus berlanjut setiap tahunnya dengan beberapa penyempurnaan.
Pada TeSCA ini menggunakan sebuah metode ZEN Framework, metode itu akan mengukur beberapa bagian seperti aplikasi, SDM, komponen kebijakan dll. Metode tersebut tersusun dalam 8 parameter
1.    Suprastruktur Kampus
2.    Infrastruktur Teknologi
3.    Profil Pemangku Kepentingan
4.    Ragam Pemanfaatan Aplikasi
5.    Strategi Pendidikan Nasional
6.    Dampak dan Manfaat penerapan Teknologi
7.    Komunitas Eksternal
8.    Adopsi Trend

Ada beberapa cara penilain TeSCA
1.      Self Assessment
Tahapan pengisian kuesioner secara online oleh personal in charge yang ditunjuk resmi oleh pihak perguruan tinggi melalui surat rekomendasi.
2.      Desk Audit
Kuesioner yang telah diisi lengkap, selanjutnya dilakukan penilaian dan perhitungan indeks oleh tim juri yang terdiri dari dewan juri dibantu oleh beberapa narasumber yang berkompeten di bidangnya. Pada tahap ini akan menghasilkan pemeringkatan sementara.
3.      Site Visit
Melakukan kunjungan kepada 20 perguruan tinggi yang telah dipilih pada tahap desk audit dengan tujuan untuk melakukan verifikasi langsung ke lokasi. Kunjungan akan dilakukan oleh tim yang merupakan representasi dari tim juri.
4.      Penjurian Akhir
Tahapan final penentuan indeks dan peringkat oleh tim juri berdasarkan hasil desk audit dan site visit.

Kesimpulan dari penjelasan di atas adalah cara penilain TeSCA secara garis besar adalah dengan mengisi kuesioner dan survei. Jadi akan sulit bila tidak survei ke tempatnya. Di sini saya akan memberikan contoh 2 Universitas yang dinilai menurut TeSCA (2013).
1.      Universitas Kristen Duta Wacana
http://ukdw.ac.id
2.      Universitas Pelita Harapan
http://www.uph.edu

dari 2 contoh di atas Universitas Kristen Duta Wacana lebih unggul dan masuk 10 besar pada tahun 2013 dalam penilaian TeSCA. Dan web nya lebih lengkap dan menarik


Posted by
Unknown

More

Total pengunjung

free counter
Diberdayakan oleh Blogger.

Copyright © / Ade Andriyana

Template by : Urang-kurai / powered by :blogger